miércoles, 16 de marzo de 2016

miércoles, 25 de noviembre de 2015

miércoles, 21 de octubre de 2015

HTML

Son las siglas de Hiper Tech Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto) y es el código estandard para elaborar páginas web. Es compatible con todos los navegadores y se pretende que lo sea también para dispositivos móviles.
Hay muchos tutoriales en la web que explican de manera detallada su estructura. Por ejemplo:




Para escribir nuestro primer código vamos a usar el editor notepad.

Esta es la página que he creado siguiendo este curso.

https://drive.google.com/file/d/0ByVBx8cCO-4YTHowTkl5cGtFd3M/view?usp=sharing

miércoles, 14 de octubre de 2015

Doodle de Google

Doodle significa garabato, los doodle de Google son dibujos o animaciones que suele poner Google en su página principal para conmemorar alguna fecha, efemérides... En casi todos se intuye el logotipo de Google, algunos Doodle curiosos son:

 Día de los veteranos 2014
 Día del solsticio de verano
40 aniversario revista yps
Día de la independencia de Brasil




Otros son animaciones:

 Inicio del torneo de tenis Open USA 2015

70 Aniversario de La Tomatina



Otros son interactivos:






miércoles, 30 de septiembre de 2015

Lógica binaria

La lógica de los aparatos informáticos es una lógica binaria. Es semejante a la lógica de las proposiciones. Esto es debido a que el estado de un interruptor (transistor) puede ser 0, 1 (abierto, cerrado) al igual que las proposiciones pueden adoptar dos valores V, F.
Esta lógica binaria tiene sus operaciones propias. En circuitos la suma corresponde a una conexión en paralelo y el producto a una conexión en serie.
Vamos a usar un simulador de circuitos online para entender un poco el funcionamiento de esta lógica.

Ejercicio 1: Colocar dos entradas en serie en todas las posiciones posibles.


La tabla en la que se resumen todos los estados posibles de estos dos interruptores (A, B)  con la puerta lógica AND es la siguiente:


Ejercicio 2: Colocar dos entradas en paralelo en todas las posiciones posibles.



La tabla en la que se resumen todos los estados posibles de estos dos interruptores (A, B)  con la puerta lógica OR es la siguiente:



Ejercicio 3: construir un contador hexadecimal



Ejercico 4: construir un semáforo qué esté dos segundos en verde y dos en rojo



Ejercicio 5: construir un semáforo con los 3 colores




Problemas de lógica:

1º Problema: En una celda está un prisionero. La celda tiene dos puertas una de ellas conduce a la libertad y la otra a la muerte. Cada puerta tiene un guardián, uno de ellos miente siempre y el otro dice la verdad. Al prisionero se le permite hacer una sola pregunta a uno de los guardianes, sin saber si es el que miente o el que dice la verdad, qué pregunta debe hacer para elegir siempre la puerta que conduce la libertad.

Solución: Debe preguntar que puerta elegiría su compañero.

Independientemente de a quien le preguntes has conseguido el tener información de dos proposiciones una verdadera y otra falsa y por lo tanto el resultado y o and va a ser siempre falso

2º Problema: Un lógico se encuentra con tres personas una siempre miente, otra siempre dice la verdad y la tercera contesta aleatoriamente. El lógico tiene que hacer 3 preguntas a quien quiera y tiene que adivinar quien es quien.
Este problema se puede complicar hasta el problema de lógica más difícil del mundo

Solución: Pregunta 1: Si te preguntara si el dios que está a la derecha es el dios Aleatorio, ¿me responderías que sí?
Si dice que sí, sabremos que el dios de la izquierda no es Aleatorio. Si dice que no, sabremos que el dios de la derecha no es Aleatorio
Pregunta 2: ¿Me responderías que sí si te preguntase si eres el dios que siempre dice la verdad?
Si el dios fuese el que siempre dice la verdad, si le preguntas "¿eres el dios que siempre dice la verdad?", te diría que sí, así que es cierto que te diría que sí y como nunca miente, su respuesta sería que SÍ. Sin embargo, si es el dios que siempre miente, al preguntarle "¿eres el dios que siempre dice la verdad?" te respondería que sí ya que no lo es pero siempre miente. Así que es cierto que respondería sí, pero como siempre miente, a la pregunta que le hacemos ahora respondería que NO.
Bueno, ya sabemos quien  es uno de los 3 dioses. La última pregunta es la más fácil. Podemos preguntarle por ejemplo al dios que ya sabemos quien es:
Pregunta 3: ¿Es aleatorio el dios del centro?
Si se lo hemos preguntado al que siempre dice la verdad, pues con su respuesta sabríamos quien es el dios del centro, y por descarte sabríamos quién es el tercer dios. Si se lo preguntamos al que miente, pues al saber que miente, si dice que sí, el dios del centro no será aleatorio (por tanto será el que dice la verdad) y si dice que no, el dios del centro será el que dice la verdad.
Con esto estaría resuelto el problema si sus respuestas fuesen SÍ o NO. ¿Cómo resolverlo si la respuesta fuese JE o DE? Pues con un truquillo podremos adaptarlo.
Imaginamos que queremos hacer una pregunta que llamaremos Q. El truco que hemos usado antes es con las 2 primeras, en vez de hacer la pregunta directamente, preguntar "si te pregunto Q, ¿me responderías Sí? Pues bien, en esta ocasión podremos hacer lo mismo preguntando: